Poin kunci:
Sesekali, visi masa depan seperti fiksi ilmiah muncul dari dunia teknolog dan pemodal ventura. Yang terbaru ini disebut "metaverse". Tergantung pada siapa Anda berbicara, itu utopia atau distopia. Beberapa mengatakan itu berlebihan — tidak akan turun atau sudah usang — sementara yang lain mengatakan itu adalah masa depan yang tak terhindarkan, dan tidak kekurangan revolusioner. Tapi mungkin hal terpenting yang harus Anda ketahui adalah bahwa itu menarik banyak investasi. Dan sejumlah perusahaan kuat berpikir Anda akan segera menghuni dan menggunakannya. Jika itu berita bagi Anda, itu tidak masalah. Mereka sedang membangunnya. Jadi tentang apa itu semua ? 'Penerus internet' Dua bulan lalu, Mark Zuckerberg dari Facebook berbagi dengan karyawannya visi baru yang ambisius untuk perusahaan. "Tujuan menyeluruh" dari semua divisi perusahaan, mulai dari penjualan iklan hingga realitas virtual, adalah untuk "membantu menghidupkan metaverse". Perusahaan media sosial bernilai triliunan dolar itu akan bertransisi menjadi "perusahaan metaverse". "Dalam banyak hal, metaverse adalah ekspresi tertinggi dari teknologi sosial." Metaverse yang dia bayangkan adalah lingkungan virtual di mana pengguna (melalui avatar digital) dapat berinteraksi satu sama lain secara real time. Di toko serba ada yang luas dan mendalam ini, pengguna dapat bermain game, membeli komoditas digital termasuk real estat, pergi ke sekolah, menonton berita, bertemu orang, dan sebagainya. Dari satu perspektif, ini adalah versi internet berikutnya. Dari yang lain, ini hanyalah versi yang lebih baik dari dunia online Second Life, yang diluncurkan pada tahun 2003 (dan masih terus berlanjut). Sementara itu, perusahaan lain juga telah memberi tahu kami tentang kedatangan metaverse. Tim Sweeney, bos Epic, yang membuat Fortnite, baru-baru ini mengatakan perusahaan bertujuan untuk membangun "sesuatu seperti metaverse dari fiksi ilmiah". CEO Microsoft Satya Nadella mengatakan perusahaannya sedang bekerja untuk membangun sesuatu yang disebut "metaverse perusahaan" di mana "dunia digital dan fisik bertemu". David Baszucki, pendiri platform game Roblox senilai $41 miliar, baru-baru ini menulis: "Metaverse bisa dibilang sebagai pergeseran besar dalam komunikasi online seperti halnya telepon atau internet." Hal-hal yang memabukkan! Tapi di luar hype, ide metaverse adalah ide lama. William Gibson memperkenalkan konsep "ruang maya" kolektif virtual dalam novel Neuromancer 1984, dan Neal Stephenson menciptakan istilah itu sendiri dalam novel Snow Crash 1992. Kebetulan, kedua novel ini adalah distopia di mana orang-orang berlindung di alam semesta virtual untuk melarikan diri dari masyarakat yang runtuh. Sekarang teknologi internet sudah maju ke titik di mana kita bisa (mungkin) membangun metaverse secara nyata. Konvergensi game, sosial, dan perdagangan Pada bulan Agustus, Zuckerberg meluncurkan aplikasi virtual reality (VR) baru, Horizon Workrooms, yang disebut sebagai bagian dari realisasi metaverse. Banyak pengulas mengatakan itu membosankan. Ini sedikit seperti Zoom, tetapi dengan realitas virtual. Pengguna (mengenakan headset Oculus seharga $US300) memilih avatar kartun tanpa kaki dan kemudian duduk di ruang konferensi virtual mengadakan pertemuan virtual dengan rekan kerja. Lebih dari satu pengulas bertanya-tanya mengapa ada orang yang mau repot dengan headset yang mahal dan proses pengaturan yang sulit. "Tidak pernah dalam hidup saya pergi ke kantor dan berpikir, "Kalau saja ini bisa menjadi aplikasi VR yang intens!" tulis seorang pengulas untuk Majalah New York . Jadi tidak semua orang setuju dengan ide metaverse. Tapi itu hari-hari awal dan bagian lain dari metaverse akan dirancang agar lebih menyenangkan. Pikirkan metaverse sebagai ekstrapolasi dan konvergensi dari banyak bagian internet yang ada, kata Nick Kelly, dosen senior dalam desain interaksi di Queensland University of Technology. “Ada trek game, ada trek jejaring sosial, dan ada trek blockchain, yang merupakan sisi ekonomi” katanya. "Orang-orang mulai berpikir, 'apa yang terjadi jika Anda menyatukan semua ini?' Dan kita semakin dekat dengan visi yang kita lihat di buku-buku sci-fi dan film-film sci-fi." Pada bulan April, Epic Games mengumpulkan $US 1 miliar dalam pendanaan untuk berinvestasi di metaverse. Epic membuat Fortnite, yang terlihat seperti proto-metaverse: serta game yang sangat populer, ini adalah jejaring sosial, ruang pamer virtual untuk kekayaan intelektual, dan pasar untuk mata uang dalam game. Di Fortnite, misalnya, avatar Star Wars yang disetujui Disney bergesekan dengan avatar yang mengenakan seragam pemain yang disetujui NFL. Item dalam game ini telah dibeli dengan "V-Bucks" Fortnite. "Itulah visi yang dipromosikan oleh perusahaan teknologi besar," kata Dr Kelly. "Ketika Anda mendengar orang berbicara tentang metaverse, mereka akan bersemangat tentang hal-hal seperti kekayaan intelektual yang dapat ditransfer dari film ke semua dunia berbeda tempat Anda menjadi bagiannya. "Teman-teman Anda melihat barang-barang yang telah Anda beli dan semua orang dapat membeli barang-barang ini dengan mata uang kripto." Satu pusat perbelanjaan besar? Tapi visi ini, tambahnya, mungkin tidak terjadi. Atau mereka mungkin terjadi, tetapi ternyata tidak begitu hebat. Sebuah metaverse yang dikelola oleh Facebook mungkin bukan tempat yang ingin Anda tuju. "Satu kemungkinan adalah metaverse terlihat seperti Facebook 2.0 dan orang-orang tidak terlalu menyukainya," kata Dr Kelly. "Model bisnis Facebook adalah tentang periklanan dan pengawasan rahasia. "Semakin banyak waktu yang kita habiskan di dunia virtual, dan semakin banyak interaksi manusia yang dimediasi oleh platform online, yang dapat meningkatkan tingkat iklan kita, dan cara data dari kita diekstraksi." Sebagai catatan, Zuckerberg mengatakan metaverse yang dia bayangkan tidak akan dimiliki oleh siapa pun dan akan dioperasikan oleh banyak pemain berbeda. Dia juga mengatakan Facebook tidak akan mendata percakapan di Horizon Workrooms. Pada saat yang sama, metaverse yang dia gambarkan terdengar seperti salah satu pusat perbelanjaan yang hebat dan pengalaman periklanan interaktif. "Saya pikir barang digital dan pencipta akan menjadi besar ... dalam hal orang mengekspresikan diri mereka melalui avatar mereka, melalui pakaian digital, melalui barang digital, aplikasi yang mereka miliki, yang mereka bawa dari satu tempat ke tempat lain, "ujarnya pada Juli lalu. "Pada dasarnya dapat memiliki barang digital dan inventaris Anda dan membawanya dari satu tempat ke tempat lain, itu akan menjadi investasi besar yang dilakukan orang." Membangun teknologi augmented reality dan virtual reality untuk menggerakkan metaverse akan menelan biaya miliaran Facebook, kata perusahaan itu. Itu harus menjual banyak pedang sihir virtual untuk mendapatkannya kembali. Anda dapat membangunnya, tetapi apakah mereka akan datang? Hadiahnya tampak manis bagi investor, tetapi dapatkah konsumen yang berubah-ubah dimenangkan? Orang-orang telah mengharapkan realitas virtual, misalnya, menjadi ada di mana-mana selama 20 tahun terakhir, namun tetap menjadi hal baru, bahkan dalam game. Hal yang sama berlaku untuk sepupu VR: augmented reality. Sekitar satu dekade yang lalu, Google menginvestasikan jutaan dalam mengembangkan "Google Glass", headset AR yang sekarang mengumpulkan debu di rak. Kegagalan ide metaverse akan menjadi "pengulangan Google Glass dalam skala yang jauh lebih besar," kata Dave Karpf, seorang akademisi media di Universitas George Washington yang kritis terhadap hype tersebut. "Pendanaan akan mengering untuk sementara waktu ... tetapi setelah satu dekade atau lebih, saya yakin para teknolog dan pemodal ventura akan memutuskan 'kali ini akan berbeda' dan akan mulai mengeluarkan uang untuk ide itu lagi. "Ide metaverse tidak bisa gagal. Itu hanya bisa gagal." Akar masalahnya , katanya, adalah ketidakpopuleran virtual reality yang membandel. "Kami telah memiliki akses ke headset VR yang terjangkau selama beberapa tahun sekarang ... orang masih benar-benar hanya menggunakannya untuk video game (dan, saya kira, porno). "Itu menunjukkan kepada saya bahwa VR sebagian besar merupakan produk baru." Dr Kelly mengatakan ini mungkin benar. "Ketika Anda turun ke sana, orang-orang agak terikat pada dunia fisik," katanya. Atau mungkin berhasil, dalam hal ini kita harus memikirkan metaverse seperti apa yang ingin kita bangun dan huni. "Sangat sering dialog ini menjadi, 'ini adalah masa depan, itu datang ke arah Anda'. Tidak harus seperti itu." Masa depan internet bisa dibentuk, katanya. Itu bisa dirancang untuk membuat kehidupan manusia lebih baik.
Atau bisa jadi hanya tempat lain untuk menarik perhatian, menambang data, dan menjual komoditas, kata Dr Karpf. "Hal-hal yang mungkin membuat metaverse buruk jika lepas landas, adalah hal yang sama yang membuat bagian lain dari internet mengalami buruk (secara luas, kapitalisme pengawasan)," tulisnya melalui email. "[Metaverse] bisa membuat segalanya lebih baik atau lebih buruk, tergantung pada insentif yang kita bangun ke dalamnya." Istilah metaverse berasal dari Snow Crash , sebuah novel fiksi ilmiah tahun 1992 karya Neal Stephenson, di mana avatar manusia dan daemon perangkat lunak menghuni alam semesta 3D paralel. Istilah ini sekarang memiliki kehidupannya sendiri dan baru-baru ini muncul dalam presentasi kepala eksekutif dari Microsoft Satya Nadella dan Mark Zuckerberg dari Facebook. Meskipun metaverse memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda, benang merahnya adalah bahwa metaverse mewakili hal besar berikutnya di dunia digital kita, semacam internet 2.0. Beberapa kritikus telah menyarankan bahwa istilah tersebut hanyalah cara mewah untuk mengubah citra teknologi realitas virtual, yang secara konsisten tertinggal di belakang ambisi para penggemar korporatnya. Tetapi para pemimpi metaverse berpendapat bahwa itu jauh lebih dari itu, menggambarkan visi yang kontras tentang seperti apa masa depan digital 3D kita. Yang pertama hanyalah hasil alami dari tren yang ada, mengeksploitasi internet of things, infrastruktur kembar digital, dan teknologi realitas campuran. Inilah yang disebut Nadella sebagai "metaverse perusahaan". Di dunia di mana 2 miliar perangkat lain yang terhubung akan online setiap tahun hingga 2023, menurut Microsoft, komputasi akan menjadi semakin ada di mana-mana dan ambien. Aliran data yang terus-menerus keluar dari perangkat semacam itu sudah memungkinkan kami untuk membangun kembar digital dari infrastruktur fisik kami, menciptakan representasi virtual dari rumah, pabrik, bandara, dan festival rock. Penggunaan kacamata augmented reality, seperti Microsoft HoloLens, akan memungkinkan kita untuk "menghuni" dunia virtual ini dan berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang semakin canggih. Metaverse perusahaan ini sudah ada, seperti yang ditunjukkan oleh pemain video game, agen real estat, sekolah kedokteran, dan operator rig minyak yang menawarkan layanan dan pengalaman baru. Ledakan inovasi ini telah dipercepat oleh pergeseran online selama pandemi. “Ini adalah evolusi nyata dari internet,” kata John Riccitiello, kepala eksekutif Unity Technologies, sebuah perusahaan pengembangan perangkat lunak terkemuka. “Kita sudah hidup di metaverse. Tapi itu menjadi lebih hadir, lebih banyak waktu nyata, lebih banyak 3D dan lebih interaktif, ”katanya. Ini mengarah pada visi metaverse kedua, dan jauh lebih luas, seperti yang digambarkan oleh Zuckerberg dalam sebuah wawancara dengan situs teknologi The Verge . Zuckerberg menggambarkan metaverse yang lebih terbuka, saling berhubungan dan berkelanjutan, sebuah realitas alternatif universal. Saat ini, komunikasi online dibatasi untuk interaksi 2D melalui "persegi kecil bercahaya". Tetapi Facebook membayangkan metaverse sebagai "internet yang diwujudkan" 3D di mana orang dapat memiliki "kehadiran" yang gigih dan berteleportasi ke tempat yang berbeda. Kita bisa menghadiri acara komedi dengan teman-teman kita dan tertawa bersama pada lelucon yang sama. Zuckerberg menggambarkan dunia maya ini sebagai "cawan suci interaksi sosial", yang mungkin menunjukkan bahwa beberapa miliarder perlu keluar lebih banyak setelah pandemi. Tetapi pendiri Facebook juga berpendapat bahwa metaverse akan membuka kemungkinan bentuk kerja baru dalam apa yang dia sebut "kantor tak terbatas" dan membentuk kembali ekonomi digital. Sebuah metaverse universal akan membutuhkan beberapa dekade pembangunan infrastruktur dan miliaran dolar investasi untuk menjadi kenyataan. Facebook memiliki ambisi besar untuk bisnis Oculus VR-nya, tetapi bahkan Zuckerberg menerima bahwa headset VR yang kikuk membatasi masuk ke metaverse. Facebook pertama-tama harus mengompres superkomputer menjadi kacamata setebal 5mm untuk mendorong adopsi massal . Hambatan lain untuk pengembangan penuh metaverse telah dijabarkan dalam sembilan bagian primer oleh Matthew Ball, seorang kapitalis ventura. Tidak hanya perangkat keras yang harus ditingkatkan, tetapi cara-cara baru untuk membuat, menukar, dan membayar barang dan jasa digital harus dikembangkan. Penglihatan ketiga tentang bagaimana metaverse mungkin terlihat lebih mengganggu. Ketika saya mewawancarai penulis fiksi ilmiah William Gibson tahun lalu, dia mengatakan bahwa dia bingung oleh penggemar yang mengatakan kepadanya bahwa dia telah menginspirasi mereka untuk mengejar karir di bidang teknologi sementara kehilangan poin bahwa banyak novelnya adalah dystopian. Generasi kita akan menjadi generasi terakhir yang membedakan antara dunia online dan offline, katanya. Generasi mendatang akan menganggap mereka sepenuhnya sepadan. Gibson, dan Stephenson, benar bahwa beberapa visi ekstrem masa depan digital penuh dengan masalah. Daftar saya akan mencakup "kecondongan gender" di antara pengembang metaverse, ancaman lebih lanjut terhadap privasi dan hak kepemilikan dan kerusakan lingkungan yang disebabkan oleh kekuatan komputasi besar yang diperlukan untuk mempertahankan dunia digital alternatif. Evo Heyning, co-chair dari Open Metaverse Interoperability Group, mengatakan kepada The New York Times bahwa metaverse dapat membantu menciptakan tipe baru milik publik dan tidak boleh hanya menjadi sasaran perampasan tanah perusahaan . Pencipta metaverse harus sama imajinatifnya dalam menangani masalah ini dengan memanfaatkan kemungkinan teknologi jika masa depan digital kita ingin menjadi lebih baik daripada saat ini. (Source:Abc/FT)
Comments
|